jueves, 17 de febrero de 2011

CATEGORIAS DE UN SOFTWARE

1.Sistemas operativos:
Estos programas son considerados como los principales de una computadora. Debido a que si la computadora no tiene un sistema operativo esta no funciona.
los hay de dos monoususario y multiusuario.

2. De aplicación:
estos estan diseñados para realizar una tarea en especifico, la mayoia de programas son de este tipo

3. Lenguajes de programación
estos son utilizados para crear otros programas
los hay en tres niveles
alto (pascal, c++, java, visual studio, etc.)
medio(interprete, compilador)
bajo(ensamblador)


4. Software de servidor
En el centro de iQ-SYSTEM PACS está iQ-WEBX el cual garantiza un flujo de trabajo de alto rendimiento. Este sistema combina un almacenamiento central, un archivo, un sistema de administración central así como una distribución de imágenes basada en la red. La integración del servidor en otros HIS, RIS o EMR puede realizarse más rápido debido a la herramienta de integración incluída – iQ-WEBX WADO. Opcionalmente están disponibles herramientas para la grabación y etiquetación automática de CDs y DVDs, impresión en papel, o proporcionar listas de trabajo a las modalidades

CLASIFICACION DEL SOFTWARE
este se divide en dos que son:
software de sistemas y software de aplicacion

SOFTWARE DE SISTEMAS
Son aquellos programas que permiten la administracion de la parte fisica o los recursos de la computadora, es la que interactua entre el usuario y los componentes hardware del ordenador. Se clasifican el Sistemas Operativos Monousuarios y Multiusuarios.

SOFTWARE DE APLICACION
Son aquellos programas que nos ayudan a tareas especificas como edicion de textos, imagenes, etc.los cuales son conocidos como aplicaciones.
software de uso generalsu estructura ofrece un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. El software de hoja de cálculo, de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categoría. La mayoría de software para uso general se vende como paquete.
software de aplicaciones
es un programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características que le diferencia de un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas informáticos). Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas aplicaciones desarrolladas ‘a medida’ suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.

MITOS DEL SOFTWARE

Los mitos del software-creencias acerca del software y de los procesos empleados para construirlo- se pueden rastrear hasta los primeros días de la computación. Los mitos tienen ciertos atributos que los convierten en insidiosos.
Mitos de la administración:
Los gestores con responsabilidad sobre el software, como los gestores en la mayoría de las disciplinas, están normalmente bajo la presión de cumplir las propuestas, hacer que no se retrase el proyecto y mejorar la calidad. Un gestor de software se agarra frecuentemente a un mito del software.
Mito: Si se falla en la planificación, se puede añadir mas programadores y adelantar el tiempo perdido.
Mitos del cliente:
En muchos casos, el cliente cree en los mitos que existen sobre el software, debido a que los gestores y desarrolladores de software hacen muy poco para corregir la mala información. Los mitos conducen a que el cliente se cree una falsa expectativa y, finalmente, quede insatisfecho con el desarrollador del software.
Mito: Si los requisitos del proyecto cambian continuamente, los cambios pueden acomodarse fácilmente, ya que el software es flexible.
Mitos de los desarrolladores:
Los mitos en los que aun creen muchos desarrolladores se han ido fomentando durante 50 años de cultura informática. Durante los primeros días del desarrollo del software, la programación se veía como un arte. Las viejas formas y actitudes tardan en morir.
Mito: Una vez que escribimos el programa y hacemos que funcione, nuestro trabajo ha terminado

LA CRISIS DEL SOFTWARE

La crisis del software se fundamentó en el tiempo de creación de software, ya que en la creación del mismo no se obtenían los resultados deseados, además de un gran costo y poca flexibilidad.



Básicamente, la crisis del software se refiere a la dificultad en escribir programas libres, la complejidad que supone la tarea de programar, y los cambios a los que se tiene que ver sometido un programa para ser continuamente adaptado a las necesidades de los usuarios.



Además, no existen todavía herramientas que permitan estimar de una manera exacta, antes de comenzar el proyecto, cuál es el esfuerzo que se necesitará para desarrollar un programa. Este hecho provoca que la mayoría de las veces no sea posible estimar cuánto tiempo llevará un proyecto, ni cuánto personal será necesario. Cuando se fijan plazos normalmente no se cumplen por este hecho. Del mismo modo, en muchas ocasiones el personal asignado a un proyecto se incrementa con la esperanza de disminuir el plazo de ejecución.



Por último, las aplicaciones de hoy en día son programas muy complejos, inabordables por una sola persona. En sus comienzos se valoró como causa también la inmadurez de la ingeniería de software, aunque todavía hoy en día no es posible realizar estimaciones precisas del coste y tiempo que necesitará un proyecto de software.



Englobó a una serie de sucesos que se venían observando en los proyectos de desarrollo de software:



- <!--[endif]-->Los proyectos no terminaban en plazo.



-Los proyectos no se ajustaban al presupuesto inicial.



- <!--[endif]-->Baja calidad del software generado.



- <!--[endif]-->Software que no cumplía las especificaciones.



- <!--[endif]-->Código inmantenible que dificultaba la gestión y evolución del proyecto.



Aunque se han propuesto diversas metodologías para intentar subsanar los problemas mencionados, lo cierto es que todavía hoy no existe ningún método que haya permitido estimar de manera fiable el coste y duración de un proyecto antes de sus comienzos

lunes, 14 de febrero de 2011

TCP /IP

TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP.

URL

URL son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en inglés Uniform Resource Locator), la dirección global de documentos y de otros recursos en la World Wide Web.

miércoles, 9 de febrero de 2011

ANTIVIRUS



son una herramientas cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos. Nacieron durante la década de 1980.
 los antivirus an evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos,  El funcionamiento de un antivirus varía de uno a otro, aunque su comportamiento normal se basa en contar con una lista de virus conocidos y los reconocen mediantes vacunas        




Usualmente, un antivirus tiene uno o varios componentes residentes en memoria que se encargan de analizar y verificar todos losarchivos abiertos, creados, modificados, ejecutados y transmitidos en tiempo real, es decir, mientras el ordenador está en uso.

Asimismo, cuentan con un componente de análisis bajo demanda (los conocidos scanners, exploradores, etc.) y módulos de protección de correo electrónico, Internet, etc.

Freeware



define un tipo de software no libre que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado,el cual algunas veces muestra el codigo fuente este suele incluir una licencia de uso
  que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar laaplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales

World Wide Web



www  es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.que utilza  un navegador web, un usuario visualiza los  sitios web .


La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee

Shareware



una modalidad de distribución de software, tanto videojuegos como videos X, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.

Para adquirir una licencia de software que permita el uso del software de manera completa se requiere de un pago (muchas veces modesto) aunque también existe el llamado "shareware de precio cero", pero esta modalidad es poco común.

No debe confundirse el shareware con el sistema freeware que indica que un software es totalmente gratuito, si bien es cierto que el primero se inspira y tiene sus raíces en el segundo. Tampoco debe confundirse el hecho de que un software sea shareware o freeware con el hecho de que sea de código abierto, ya que esto último depende de la disponibilidad o no del código fuente, mientras que los primeros son denominaciones de la forma o sistema de comercialización.

Proxy server



es un ordenador que intercepta las conexiones de red que un cliente hace a un servidor de destino.De ellos, el más famoso es el servidor proxy web (comúnmente conocido solamente como «proxy»). Intercepta la navegación de los clientes por páginas web, por varios motivos posibles: seguridad, rendimiento, anonimato, etc.También existen proxies para otros protocolos, como el proxy de FTP.El proxy ARP puede hacer de enrutador en una red, ya que hace de intermediario entre ordenadores.Proxy (patrón de diseño) también es un patrón de diseño (programación) con el mismo esquema que el proxy de red.Un componente hardware también puede actuar como intermediario para otros.Fuera de la informática, un proxy puede ser una persona autorizada para actuar en representación de otra persona; por ejemplo, alguien a quien le han delegado el derecho a voto.Una guerra proxy es una en la que las dos potencias usan a terceros para el enfrentamiento directo.



Como se ve, proxy tiene un significado muy general, aunque siempre es sinónimo de intermediario. También se puede traducir pordelegado o apoderado (el que tiene el poder).

Plug-in



es un módulo de hardware o software que añade una característica o un servicio específico a un sistema más grande.

La idea es que el nuevo componente se enchufa simplemente al sistema existente. Por ejemplo, hay un gran número de plug-ins para el navegador Firefox que te permiten utilizar diversas herramientas y el plug-in de Flash, permite ver animaciones en Flash en cualquier navegador.

Tcp Netiquette

conjunto de protocolos que sirven para comunicar dos computadoras 1; encargado de manejar los errores en la transmisión, administrar el enrutamiento y entrega de los datos 1; controlar la transmisión real mediante el uso de señales de estado predeterminadas fuente: comunidad emagister Curso de Redes LAN Online Gratis

Site – Sitio

es una colección de páginas web relacionadas y comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Weben Internet.

Una página web es un documento HTML/XHTML accesible generalmente mediante el protocolo HTTP de Internet.

Todos los sitios web públicamente accesibles constituyen una gigantesca World Wide Web de información (un gigantesco entramado de recursos de alcance mundial).

A las páginas de un sitio web se accede frecuentemente a través de un URL raíz común llamado portada, que normalmente reside en el mismo servidor físico. Los URL organizan las páginas en una jerarquía, aunque los hiperenlaces entre ellas controlan más particularmente cómo el lector percibe la estructura general y cómo el tráfico web fluye entre las diferentes partes de los sitios.

Algunos sitios web requieren una subscripción para acceder a algunos o todos sus contenidos. Ejemplos de sitios con subscripción incluyen muchos portales de pornografía en Internet, algunos sitios de noticias, sitios de juegos, foros, servicios de correo electrónicobasados en web, sitios que proporcionan datos de bolsa de valores e información económica en tiempo real, etc.

Operativo



es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.1
el sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar. (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.)

Navegador – Browser



llevan acabo el contacto con cualquier usuario finalque se encuentra en Internet.

Este tipo de programa se encuentra en casi toda computadora hoy en día, siendo los de mayor uso "Internet Explorer" y "Netscape Navigator", sin embargo, cabe mencionar que existen una gran gamma de Navegadores : desde "Lynx" para terminales ASCII, "KFM" utilizado en ambientes KDE Unix, aquellos utilizados por aparatos inalámbricos (Teléfonos celulares y PDA's), "Safari" para ambientes Macintosh (OS X) y otras implementaciones como "Opera" y "Mozilla".

Un Navegador o "Browser" esta compuesto por una serie de estructuras programáticas que le permitendesplegar y ejecutar documentos e instrucciones que son cargados en él, este tipo de instrucciones pueden variar desde documentos estáticos (HTML), contenido dinámico (JavaScript), contenido gráfico rico (Flash), hasta otro ambiente de navegación por separado al "Browser" (Applet o Shockwave).

MULTIMEDIA



se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desdetexto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.

Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.

motor de busqueda



otras herramientas que permiten buscar y recuperar información en Internet a través de la utilización

palabras clave y combinaciones de ellas son los denominanado motores de búsqueda. En realidad, existen motores de búsqueda para la mayoría de los protocolos de Internet, pero aquí nos vamos a centrar de los que se ocupan del WWW pues acceden a la mayoría de los recursos de Internet independientemente del protocolo de acceso.


Los motores de búsqueda surgieron como consecuencia de la gran cantidad de información que ofrece Internet y la falta de catalogación de la misma ya referida. La solución que ofrecen es parcial. En realidad no buscan en Internet sino que son bases de datos de páginas accesibles a través de Internet que han sido recogidas por un programa (el robot), y que son indizadas a partir de algunos datos de estos archivos (título, encabezamientos, texto completo, tamaño, dirección)

Malware



Malware (del inglés malicious software), también llamado badware, software malicioso o software malintencionado es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadorasin el consentimiento de su propietario. El término malware es muy utilizado por profesionales de lainformática para referirse a una variedad de software hostil, intrusivo o molesto. 1 El término virus informático es utilizado en muchas ocasiones para referirse a todos los tipos de malware, incluyendo los verdaderos virus.

El software es considerado malware en base a las intenciones del autor a la hora de crearlo. El término malware incluye virus, gusanos, troyanos, la mayoría de los rootkits, spyware, adware intrusivo,crimeware y otros software maliciosos e indeseables.2

Malware no es lo mismo que software defectuoso, este último contiene bugs peligrosos pero no de forma intencionada.

Los resultados provisionales de Symantec publicados en 2008 sugieren que «el ritmo al que se ponen en circulación códigos maliciosos y otros programas no deseados podría haber superado al de las aplicaciones legítimas».3 Según reporte de F-Secure, "Se produjo tanto malware en 2007 como en los 20 años anteriores juntos".4 El modo más común que tienen los criminales para infectar a los usuarios con malware es a través de Internet, sobre todo vía e_mail y Web.5

MODEN

modulador-DEModulador Periférico de entrada/salida, que puede ser interno o externo a unacomputadora, y sirve para a conectar una línea telefónica con la computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras redes, realizar llamadas, etc.

Los datos transferidos desde una línea de teléfono llegan de forma analógica. El módem se encarga de "demodular" para convertir esos datos en digitales. Los módems también deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos digitales hacia analógicos, para poder ser transferidos por la línea telefónica.

Existen módems especiales llamados módems digitales. Técnicamente hablando, estos módems no pueden llamarse así, pues no hay ningún tipo de modulación/demodulación (pues la línea que transmite los datos es digital).

Básicamente existen tres tipos de módems digitales, que sirven para tres tipos de conexiones:
* Módem ISDN o adaptador terminal.
* Módem DSL o ADSL.
* Cablemódem.

INTERNET


es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicasheterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), lasconversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, losboletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.

HTML



(Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.
HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).

Virus





es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.

El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.

HIPERTEXTO

es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico conduce a otro texto relacionado. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexias). Si el usuario selecciona un hipervínculo el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el strechtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla.

Hipermedia

es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como : texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios
por tanto, es la tecnología que nos permite estructurar la información de una manera no-secuencial, a través de nodos interconectados por enlaces. La información presentada en estos nodos podrá integrar diferentes medios. texto, sonido, gráficos.

FTP – File Transfer Protocol

es un protocolo de red para la transferencia de archivosentre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de redTCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.

FAQ – Frequently Asked Question

 se refiere a una lista de preguntas y respuestas que surgen frecuentemente dentro de un determinado contexto y para un tema en particular.que luego  se utiliza para referirse a la lista directamente, y además se utiliza para referirse a listas de preguntas independientemente de si estas son realmente frecuentes; esto se contrapone al concepto original de preguntas que alguien frecuentemente quiere saber.

ENLACE - LINK

es texto o imágenes en un sitio web que un usuario puede pinchar para tener acceso o conectar con otro documento. Los enlaces son como la tecnología que conecta dos sitios web o dos páginas web. En el navegador se ven como palabras subrayadas las cuales al dar clic sobre este nos lleva a otra pagina

EMOTICONES

Un emoticono es una secuencia de caracteres ASCII que, en un principio, representaba una cara humana y expresaba una emoción. Pero, posteriormente, fueron creándose otros emoticonos con significados muy diversos caracteres gráficos  que sirven para demostrar estados de ánimo en un medio escrito digital, como el correo electrónico u otro, en el que dos o más usuarios interactúan textualmente. También se denominan smileys.

DIRECCION ELECTRONICA








Las direcciones electrónicas son la forma de ubicar unívocamente a cada persona y computadora en la Red. Son únicas: no puede haber dos iguales en el mundo, porque los mensajes se perderían. Existen tres tipos: las de computadoras (llamadas dominios), las de personas (casillas de E-mail) y las de recursos (por ejemplo, una página de la Web). Su estructura se basa en partes fijas y partes opcionales.
un ejemplo del esquema básico de computadora seria
Dominio=computadora.organización.tipo.país
TIPO
Es una clasificación que existe para identificar la actividad de la organización.
.edu

si es una institución de educación, universidades, colegios, institutos o centros de investigación.

.gov

se trata de organizaciones del gobierno,

.mil

si es una institución militar.

.net

si se trata de algún nodo administrativo o de conexión de un proveedor de servicios, o de alguna entidad de servicios, o de alguna entidad de servicios de conexión.

.org

para organizaciones que no entren en ninguna de las categorías anteriores, por ejemplo organizaciones sin fines de lucro.




.firm

para empresas o corporaciones

.store

para empresas que ofrecen negocios de venta online

.web

para entidades que se dediquen a actividades relacionadas con la Web.

.arts

para instituciones que desarrollen actividades culturales o de entretenimiento.

.rec

para entidades que se dediquen a actividades relacionada con la recreación y los juegos.

.info

para entidades que brinden reportes o información.

.nom

para personas físicas que deseen su propio dominio.














CONTRASEÑA O PASSWORD








es una serie secreta de caracteres que permite a un usuario tener acceso a un archivo, a un ordenador, o a un programa. En sistemas multiusos, cada usuario debe incorporar su contraseña antes de que el ordenador responda a los comando.Las contraseñas ayudan a asegurar que los usuarios desautorizados no tengan acceso al ordenador. Además, los ficheros de datos y los programas pueden también requerir una contraseña.

las contraseñas son usadas comúnmente para controlar el acceso a sistemas operativos de computadoras protegidas, teléfonos celulares, decodificadores de TV por cable, cajeros automáticos de efectivo, etc. Un típico ordenador puede hacer uso de contraseñas para diferentes propósitos, incluyendo conexiones a cuentas de usuario, accediendo alcorreo electrónico (e-mail) de los servidores, accediendo a bases de datos, redes, y páginas Web, e incluso para leer noticias en los periódicos (diarios) electrónicos.

CLIENTE SERVIDOR



Este consiste en un cliente que realiza peticiones a otro programa (elservidor ) que le da respuesta La red cliente-servidor es la red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados por lo general un servidor puede tratar múltiples peticiones al mismo tiempo.

ASCII


Código estado unidense estandar para el intercambio de informacion es un codigo de caracteres basado en el alfabeto latino y otars lenguas este fue creado en 1963 por el comite estado unidense de estándares

martes, 8 de febrero de 2011

BUSCADORES



Los buscadores o motores de búsqueda, llamados en Inglés Search Engines, son sistemas de búsqueda por palabras clave. Son bases de datos que incorporan automáticamente páginas web mediante “robots” que buscan en la red. Son de mucha utilidad porque permiten encontrar rápidamente la información que buscamos. Producen unos “listados” de resultados, “serps” en Inglés (search engine response pages).

entre los que podemos encontrarmos
www.google.com
www.ask.com
search.yahoo.com
search.msn.com

viernes, 4 de febrero de 2011

EVOLUCION DEL SOFTWARE

Este termino se utliza para referirse al crecimiento del software
Durante los primeros años de la era de la computadora, el software se  contemplaba como un añadido. La programación de computadoras era un "arte de andar por casa" para el que existían pocos métodos sistemáticos. El software se diseñaba a  medida para cada aplicación y tenia una distribución relativamente pequeña.
La segunda era en la evolución de los sistemas de computadora se extienden desde la mitad de la década de los sesenta hasta finales de los setenta. La multiprogramación y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interacción hombre - maquina. También se caracterizo por el establecimiento del software como producto y la llegada de las casas del software.
La tercera era en la evolución de los sistemas de computadora comenzó a mediados de los años setenta y continúo más allá de una década. El sistema distribuido, múltiples computadoras, cada una ejecutando funciones concurrentes y comunicándose con alguna otra, incrementó notablemente la complejidad de los sistemas  informáticos. Las redes de área local y de área global, las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la creciente demanda de acceso "instantáneo" a los datos, supusieron una fuerte presión sobre los desarrolladores del software. La conclusión de la tercera era se caracterizo por la llegada y amplio uso de los microprocesadores. El microprocesador ha producido un extenso grupo de productos inteligentes, desde automóviles hasta  hornos microondas, desde robots industriales a equipos de diagnósticos de suero sanguíneo.
La cuarta era de la evolución de los sistemas informáticos se aleja de las computadoras individuales y de los programas de computadoras, dirigiéndose al impacto colectivo de las computadoras y del software. Potentes máquinas personales  controladas por sistemas operativos sofisticados, en redes globales y locales, acompañadas por aplicaciones de software avanzadas.

 el primer ordenador programable es el ENIAC  constituido como sistema de proposito general el cual conmtaba con una memoria de 17.468tubos de bacio capaces de almacenar numeros cada 36 tubos almacenaba un numero,rapida mente comenzo a crecer la capacidad y la velocidad de los ordenadores y el primer pc fue el IBM modelo capaz de almacenar 16.384 numeros en su memoria basada en trasmisores
La  empresa Microsoft que era pequeña  había desarrollado un intérprete del lenguaje Basic que únicamente ocupaba cuatro kilobytes, y estaba incluido en la memoria ROM de ese micro ordenador.

El progreso en la informática ha facilitado que cada vez se puedan producir microprocesadores más rápidos y dispositivos de almacenamiento más fiables y todo ello más barato. Dejando como beneficios a los usuarios en los que encontramos mejor presentacion en los trabajos ya que permiten mejorar colores en el tipod e letra,tamaño etc.Hoy en dia lo que se busca es tener una buena calidad y fiabilidad de los software que se crean y aplicarlos en todos los campos

CONCEPTOS BASICOS DE SOFTWARE

FUNCIONES DE UN SOFTWARE

es la parte logica de la computadora se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computacion o de un hardware

CLASIFICACION DEL SOFTWARE
este se divide en dos que son:
software de sistemas y software de aplicacion

SOFTWARE DE SISTEMAS Son aquellos programas que permiten la administracion de la parte fisica o los recursos de la computadora, es la que interactua entre el usuario y los componentes hardware del ordenador. Se clasifican el Sistemas Operativos Monousuarios y Multiusuarios.

SOFTWARE DE APLICACION Son aquellos programas que nos ayudan a tareas especificas como edicion de textos, imagenes, etc.los cuales son  conocidos como aplicaciones.

software de uso general
su   estructura ofrece un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. El software de hoja de cálculo, de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categoría. La mayoría de software para uso general se vende como paquete.

software de aplicaciones

es un programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características que le diferencia de un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas informáticos). Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas aplicaciones desarrolladas ‘a medida’ suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.

CATEGORIAS DE UN SOFTWARE LIBRE Y NO LIBRE
El software libre es software con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea con o sin modificaciones, gratuitamente o mediante una retribución. En particular, esto significa que el código fuente debe estar disponible.

software de codigo abierto 
este termino es utilizado para referirse a la categoria a la que pertenece el software libre aun que no sea el mismo tipo de software debido a que este acepta licencias que pueden ser demasiado restritivas y licencias de software libre que este no acepta.

software de dominio pùblico
este tipo de software no esta  protegido por derechos de autor Es un caso   algunas copias o versiones modificadas pueden no ser completamente libres.
 Aunque dominio libre lo utilizan para referirse a libre a que este esta disponible de forma gratuita no es lo lo mismo ya que dominio pùblico es un termino legal y se refiere a que el software es  sin derechos de autor

software protegidos con copyleft
este es un software libre cuyos terminos de distribucion aseguran que todas las copias de todas las versiones.Este lo que hace es no permitir que otras personas agregen requisitos adicionales al igual que exige que el codigo fuente sea pùblico.

miércoles, 2 de febrero de 2011

DIRECCION IP

Es un protocolo de internet que utiliza direcciones numéricas la cual esta compuesta por cuatro números enteros que se encuentran entre 0 y 225 escritos en un formato técnico

COMO DESCIFRAR UNA DIRECCION IP
Una dirección IP es una dirección de 32 bits, escrita generalmente con el formato de 4 números enteros separados por puntos. Una dirección IP tiene dos partes diferenciadas

 
 los números de la izquierda indican la red y se les denomina netld (identificador de red).

los números de la derecha indican los equipos dentro de esta red y se les denomina host-ID (identificador de host).
PASOS PARA DESCIFRAR MI DERICCION IP Y MASCARA DE SUBRED


Inicio, ejecutar escribrir cmd aceptar
luego escribo ipconfig
presiono enter
debajo de nuestra direccion ip se encuentra la mascara  de subred

La mascara  permite distinguir los bits que identifican la  red y los que identifican el host de una dirección IP. Dada la dirección de clase A 10.2.1.2 sabemos que pertenece a la red 10.0.0.0 y el host al que se refiere es el 2.1.2 dentro de la misma. La máscara se forma poniendo a 1 los bits que identifican la red y a 0 los bits que identifican el host.


CLASES DE REDES

  CLASE A

 En una dirección IP de clase A, el primer byte representa la red.

 El bit más importante (el primer bit a la izquierda) está en cero, lo que significa que hay 2 7 (00000000 a 01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades. Sin embargo, la red 0 (bits con valores 00000000) no existe y el número 127 está reservado para indicar su equipo.

CLASE  B

Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 214 (10 000000 00000000 a 10 111111 11111111) posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las redes disponibles de la clase B son, por lo tanto, redes que van de 128.0.0.0 a 191.255.0.0.

CLASE C
Redes de clase C utilizan los tres primeros segmentos de dirección como identificador de red y sólo el último segmento para identificar la computadora.
Una dirección IP de clase C permite la existencia de 2.097.152 redes y 254 computadoras por red. El ID de este tipo de red comienza en "192.0.1" y termina en "223.255.255".

ASIGNACION DE DIRECCION IP
Existen tres formas para asignar direcciones IP
  • manualmente, cuando el servidor tiene a su disposición una tabla que empareja direcciones mac  con direcciones IP, creada manualmente por el administrador de la red. Sólo clientes con una dirección MAC válida recibirán una dirección IP del servidor. 
  • automáticamente, donde el servidor DHCP asigna permanentemente una dirección IP libre, tomada de un rango prefijado por el administrador, a cualquier cliente que solicite una. 
  • dinámicamente, el único método que permite la reutilización de direcciones IP. El administrador de la red asigna un rango de direcciones IP para el DHCP y cada ordenador cliente de la  LAN tiene su software de comunicación TCP/IP  configurado para solicitar una dirección IP del servidor DHCP cuando su targeta de interfaz de red  se inicie. El proceso es transparente para el usuario y tiene un periodo de validez limitado. 
DNS(DOMAIN NAME SERVICE)
es un sistema de nombres que permite traducir de nombre de dominio a dirección IP y vice-versa. Aunque Internet sólo funciona en base a direcciones IP, el DNS permite que los humanos usemos nombres de dominio que son bastante más simples de recordar .





    REDES DE CABLEADO

     este  consiste en conectar un PC con otro mediante un cable de conexión UTP

    TIPOS DE RED LAN LOCAL
    Cable de par trenzado sin apantallar / UTP Unshielded twisted pair
    Cable de par trenzado apantallado / STP Shielded twisted pair
    Cable coaxial
    Cable de fibra óptica
    LANs sin cableado


    NORMAS PARA PONCHAR UN CABLE DE RED
    Normas para ponchar un cable de red
    existen dos normas que son:
    La EIA/TIA-568A (T568A) y la EIA/TIA-568B (T568B). La diferencia entre ellas es el orden de los colores de los pares a seguir para el conector RJ45.







    CABLE CRUZADO
    •Un cable cruzado es aquel donde en los extremos la configuracion es diferente. El cable cruzado, como su nombre lo dice, cruza las terminales de transmision de un lado para que llegue a recepcion del otro, y la recepcion del origen a transmision del final este tipo de cable es el utilizado para conectar dos equipos enter si .


    ELEMENTOS PARA PONCHAR UN CABLE UTP
    un cable utp nivel 5, unconectore rj45 ,visturi  o tijeras ,pinsas ponchadoras y un provador.los cables paralelo o normales permiten conectar una red de la toma al pc.
    
    NORMA PARA PONCHAR UN CABLE NORMAL Y CRUZADO
    
    MATERIALES PARA CONTRUIR UN CABLE DE RED
    


     
     








    REDES INALAMBRICAS


    este termino se utiliza para referirse a una conexión entre nodos en la que no se utilizan cables

    TIPOS DE REDES INALAMBRICAS
    * LAN Inalámbrica

    * GSM  la red GSM es utilizada mayormente por teléfonos celulares 

    * PCS (Personal Communications Service): es una franja de radio que puede ser usada para teléfonos móviles en EE.UU.

    * D-AMPS (Digital Advanced Mobile Phone Service): está siendo reemplazada por el sistema GSM.

    * WI-FI es uno de los sistemas más utilizados para la creación de redes inalámbricas en computadoras, esta Utiliza ondas de radio.

    * Fixed wireless Data: Es un tipo de red inalámbrica de datos que puede ser usada para conectar dos o más edificios juntos para extender o compartir el ancho de banda de una red sin que exista cableado físico entre los edificios.

    ELEMENTOS QUE COMPONEN UNA RED DE INTERNET

    ORDENADOR uno de los componentes de  una red media son los ordenadores individuales, también denominados host; generalmente son sitios de trabajo (incluyendo ordenadores personales) O servidores.


    TARJETAS DE RED
     es necesaria la intervención de una tarjeta de red o NIC con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras computadoras, empleando un protocolo para su comunicación y convirtiendo esos datos a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits 0's/1's).


    tipos de tarjetas

    Ethernet
    · Arcnet
    · Token Ring
    links.

    http://www.software.com.uy/tarjetas_de_red.htm
    http://www.softworld.es/redes_locales/
    http://tejo.usal.es/~nines/d.alumnos/tarjetas/index.html
    http://cuhwww.upr.clu.edu/~rarce/teel2121/present/modem/sld018.htm

    ESTACIÓN DE TRABAJO
    Son computadoras  interconectadas por una tarjeta de Interfase. Ellas compartirán recursos del Servidor y realizarán un proceso distribuido.

    CABLEADO

    El cable utilizado para formar una red se denomina a veces medio. Los tres factores que se deben tener en cuenta a la hora de elegir un cable para una red son:

    · Velocidad de transmisión que se quiere conseguir.
    · Distancia máxima entre computadoras que se van a conectar.
    · Nivel de ruido e interferencias habituales en la zona que se va a instalar la red.


    SISTEMA OPERATIVO
    operativo como son por ejemplo las herramientas para manejo de archivos y directorios, incluyen otras para el uso, gestión y mantenimiento de la red, así como herramientas destinadas a correo electrónico, envío de mensajes, copia de archivos entre nodos, ejecución de aplicaciones contenidas en otras máquinas, compartición de recursos hardware etc.
    Es el Software que se encarga de administrar los recursos que se estarán compartiendo (Discos Duros, impresoras, etc.) y a los usuarios.



    RED DOMESTICA

    REDES DE COMPUTADORAS

    Una red de computadora es una interconexión de computadora para compartir información ,servicios entre otras esta conexión puede ser de forma inalambrica o cableado.
    Para comunicarse entre sí en una red el sistema de red utiliza protocolos de red

    Por extensión las redes pueden ser:
    *Área de red local LAN
    *Área de red metropolitana MAN
    *Área de red amplia WAN
    *Área de red personal PAN


    Por relación funcional se clasifican en
    cliente/servidor
    *igual-a-igual P2P
    Por topología:
    *red alambrada
    *red de anillo
    *red de bus
    *red de bus-estrella
    *red de estrella
    *red Mesh

    Por estructura:
    Red OSI
    Red TCP/IP

    Puede ser una INTRANET o EXTRANET












    jueves, 27 de enero de 2011

    IMPRESORAS

    Una impresora es un ordenador que se utiliza para presentar informacion impresa en papel
    Tipos de impresoras

    Matriz de punto imprime a blanco y negro hace ruido es lenta tiene cinta


    Inyección de tinta mejor calidad utilizan color son mas rápida no tienen ruido utiliza cartuchos con tinta.





    Laser son las mas poderosas utiliza tones que pueden ser monocromáticos o poli cromáticos no tienen cartuchos ni cintas.

    VOCABULARIO

    CRT tubo radio catonico

    lCD pantalla de cristal liquida

    RGB los colores primarios que maneja el pixel red , Green y blue

    PLUA AND PLAY conectar y funcionar

    RPM revoluciones por minuto

    PIXEL es la menor unidad posible que compone una imagen digital en una computadora el cual maneja tres colores primarios que son rojo, verde y azul (punto luminoso en la pantalla que maneja tres colores).

    DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

    Disco duro internos y externos

    Su capacidad se mide en gigas, teras o ambas

    La velocidad se mide en rpm y hay de 5400,7200,10000.

    CD compaq disk unidad de CD y CD

    CD-R son solo de lectura

    CD-RW de lectura y escritura son los regrabables

    capacidad de 700 MB  


    tiene 12 cm de diámetro puede reproducir 80 minutos de música

    Unidad de CD 8x,16x,48x,52x.

    X=150kb/s

    QUEMADOR(UN.CD-RW) de CD

    DVD disco versátil digital

    DVD 4,7 gigas 8 gigas o 17 gigasUSBFLASH capacidad en megas 64 ,128, 52 .

    BOARD

    ESTA ES LA TARJETA PRINCIPAL (madre , mainboard) la cual contiene conectores (puertos)internos y externos.

    INTERNOS

    Entre los tenemos

    Zócalo

    Ide-sata

    Ranuras de memoria RAM

    Pci

    Agp

    EXTERNOS

    VGA puerto de video que consta de 15 pines de color azul donde se conecta el video bit

    Supervideo puerto de video

    HDMI puerto de video

    Red o rj45 es el cable conector de internet y consta de 8 hilos

    Rj11 consta de 2 hilos


    USB puerto universal para conectar memorias , cámaras , etc.

    Seriales Los que tienen huecos son hembras y los que tienen agujas son machos

    Lpt1 puerto de impresoras consta de 25 pines

    Ps/2 para mouse o teclado

    Puertos de sonido para audífono , bafle y micrófono.

    Moden line para internet

    Phone para conectar el teléfono